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Steamos 3.8: la nuova era del gaming su linux

L’aggiornamento stabile di SteamOS 3.8.10 segna un passo significativo per l’ecosistema Valve, introducendo il Steam Machine supporto preliminare.

Questa novità, sebbene Valve non abbia ancora svelato dettagli specifici sui suoi piani hardware, suggerisce un’espansione della piattaforma gaming che va oltre l’attuale Steam Deck.

La release abbandona le fasi Beta e Preview, portando con sé una revisione profonda del software basata su Arch Linux e il kernel Linux 6.16, e numerose ottimizzazioni per Steam Deck e altri dispositivi portatili compatibili.

Miglioramenti per steam deck e funzionalità di riattivazione

Tra le novità più rilevanti per l’hardware Valve, spicca il ripristino della riattivazione da sospensione tramite Steam Controller.

Questa funzionalità è cruciale per l’esperienza “da salotto” che ha sempre caratterizzato il concetto di Steam Machine, rendendo più agevole l’utilizzo del sistema da remoto.

Rivoluzione desktop: wayland e ottimizzazioni grafiche

Passaggio a wayland e supporto display avanzato

Uno degli interventi più significativi riguarda l’ambiente desktop.

Valve ha aggiornato KDE Plasma alla versione 6.4.3 e ha completato la transizione a Wayland come server grafico predefinito, sostituendo X11.

Questo passaggio consente una gestione più moderna dei display esterni, con l’introduzione del supporto ai monitor HDR e VRR, lo scaling indipendente per ogni schermo collegato e una migliore gestione di televisori e monitor con orientamenti diversi.

Il passaggio a Wayland mira inoltre a uniformare le prestazioni tra la modalità Desktop e la modalità Game, eliminando le disparità riscontrate in passato.

Driver grafici e firmware ottimizzati

SteamOS 3.8.10 include anche l’aggiornamento dei driver proprietari, con interventi specifici per migliorare la stabilità generale e il frame pacing nelle configurazioni con Variable Refresh Rate.

Viene introdotto un supporto preliminare all’HDMI VRR per i dispositivi con uscite video native compatibili.

Tra le correzioni, è stato risolto un problema che impediva il corretto caricamento dei profili di performance personalizzati per i giochi.

Supporto ampliato per dispositivi di terze parti

Firmware aggiornati e compatibilità hardware

L’aggiornamento include nuovi firmware per Steam Deck.

Per il modello LCD (BIOS v133), sono stati introdotti aggiornamenti di sicurezza, una nuova opzione “Memory Power Down” e un supporto preliminare all’ibernazione.

Sul modello OLED (BIOS v114), è stato modificato il comportamento del LED di ricarica per indicare il raggiungimento di un limite di carica impostato.

SteamOS 3.8 estende notevolmente il supporto a dispositivi non Valve, migliorando la compatibilità con le piattaforme AMD e Intel.

Sono state apportate correzioni per console portatili di terze parti come OneXPlayer, GPD, Lenovo Legion Go, ASUS ROG Ally, Zotac e la famiglia MSI Claw.

Gli interventi includono la riduzione della latenza dei controller integrati, una maggiore stabilità della connettività Bluetooth, il miglior funzionamento degli slot MicroSD e la risoluzione di problemi di blocco GPU su alcune APU AMD Phoenix, inclusi i Ryzen Z1 Extreme.

Sviluppi futuri e monitoraggio sensori

Valve ha anche introdotto un supporto firmware preliminare per futuri dispositivi portatili basati su piattaforme Intel e migliorato il monitoraggio dei sensori di movimento tramite la libreria AccelGyro3D.

Queste modifiche confermano l’ambizione di SteamOS di evolversi non solo come sistema operativo per Steam Deck, ma come una piattaforma Linux versatile per un ecosistema hardware sempre più vasto.

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Di Claudia

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