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Unreal engine 5.8: nuove funzionalità e ottimizzazioni

Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 5.8, l’ultima importante release prevista per la generazione UE5, introducendo significative innovazioni.

Questo aggiornamento arricchisce la piattaforma con nuove funzionalità che migliorano la creazione di ambienti, l’animazione e il rendering.

Tra le principali novità di unreal engine nuove funzionalità troviamo Mesh Terrain per la costruzione di mondi complessi, strumenti MetaHuman potenziati, miglioramenti a Lumen e MegaLights, e un workflow AI tramite MCP.

Epic Games continuerà a fornire supporto per UE5 con correzioni di bug e aggiornamenti mirati.

Creazione di mondi e vegetazione avanzata

Una delle aggiunte più rilevanti è Mesh Terrain, un sistema sperimentale basato su mesh 3D che consente di creare terreni più vasti e dettagliati.

Gli sviluppatori possono ora realizzare strutture articolate come isole fluttuanti, gallerie e sporgenze, con piena integrazione con World Partition, One File Per Actor e Procedural Content Generation (PCG).

Il framework PCG è stato migliorato per permettere modifiche manuali ai contenuti generati proceduralmente senza interrompere il flusso automatico, supportando strutture dati avanzate e nuovi strumenti per la creazione automatica di città ed elementi ambientali.

Per la vegetazione, debutta il Procedural Vegetation Editor (PVE), che genera alberi e piante biologicamente realistici, compatibili con Nanite, e permette l’importazione di modelli da software esterni o da foto e schizzi 2D.

Miglioramenti all’animazione e ai personaggi

Unreal Engine 5.8 introduce significativi miglioramenti agli strumenti di rigging e controllo dei personaggi.

Control Rig Physics è ora in fase Beta, mentre Control Rig Dynamics offre prestazioni fino a cinque volte superiori per le simulazioni in tempo reale.

Sono stati aggiunti anche i Direct Mesh Controls, che consentono la manipolazione diretta della superficie dei personaggi durante l’animazione.

Ampliamento delle capacità metahuman

La piattaforma estende le funzionalità di MetaHuman.

Le nuove MetaHuman Collections permettono di gestire centinaia o migliaia di personaggi in scena con ottimizzazioni automatiche.

Mesh to MetaHuman ora supporta il corpo completo, e MetaHuman Animator introduce la cattura simultanea di volto e corpo tramite una semplice webcam, eliminando la necessità di marcatori o attrezzature specifiche.

Rendering ottimizzato e effetti atmosferici

Per il rendering, MegaLights è ora Production-Ready, consentendo l’uso di un elevato numero di luci dinamiche con prestazioni ottimizzate.

Lumen introduce la modalità Lumen Lite, pensata per ridurre il carico sulla GPU mantenendo una buona qualità visiva, con l’obiettivo di supportare i 60 fps anche su Nintendo Switch 2.

Unreal Engine 5.8 include anche il supporto sperimentale a Fog Screen Space Scattering (FSSS), una tecnica che approssima la diffusione multipla della luce nei volumi atmosferici.

Questa soluzione, applicata a nebbia volumetrica e locali, crea effetti più morbidi e realistici per fumo, polvere e foschia, riducendo l’aspetto artificiale e migliorando la qualità visiva degli effetti atmosferici con un impatto prestazionale gestibile.

Integrazione ai e altre novità

Tra le altre innovazioni, spicca il supporto al protocollo MCP (Model Context Protocol), che permette di connettere modelli linguistici di grandi dimensioni ai progetti Unreal Engine.

La funzione Sandboxes, inoltre, facilita la creazione di ambienti isolati per lo sviluppo e la sperimentazione.

L’aggiornamento include anche ottimizzazioni per la produzione virtuale, simulazioni fisiche, Chaos Cloth, strumenti Dataflow e sviluppo mobile, confermando l’impegno di Epic Games nel rendere i workflow di produzione più efficienti e accessibili in vista della futura generazione UE6.

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Di Claudia

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