ADV HEADER

 

ADSENSE

 

Sony gaming perdite Marathon: il colosso giapponese ha chiuso l’anno fiscale con una svalutazione di circa 765 milioni di dollari imputata a Bungie, lo studio acquisito nel 2022 per 3,6 miliardi di dollari.

Nonostante questa significativa perdita, l’azienda ha riaffermato il proprio impegno a lungo termine per il titolo Marathon, cercando di evitare un esito simile a quello di Concord.

Le sfide di marathon e le svalutazioni di bungie

La perdita finanziaria si è manifestata in due fasi distinte.

Una prima svalutazione di circa 204 milioni di dollari nel secondo trimestre, legata al calo di Destiny 2, e una seconda svalutazione di circa 565 milioni di dollari nel quarto trimestre, coincidente con il lancio di Marathon avvenuto il 5 marzo 2026.

Le stime indicano che il gioco ha venduto circa 1,2 milioni di copie, generando un fatturato lordo di circa 55 milioni di dollari.

Questo dato contrasta con un budget di sviluppo stimato in oltre 250 milioni di dollari.

Performance del gioco e numeri dei giocatori

I dati relativi ai giocatori simultanei su Steam raccontano una storia di aspettative deluse.

Al lancio, Marathon ha raggiunto un picco di 88.337 utenti simultanei, un numero già considerato inferiore alle ambizioni del titolo.

Successivamente, il numero di giocatori attivi è crollato a meno di 12.000 unità.

Il gioco non è mai riuscito a posizionarsi stabilmente nella top 10 dei titoli più giocati su nessuna piattaforma, inclusi PS5, Xbox Series X/S e PC.

La strategia di sony per il futuro di marathon

Dopo aver già affrontato il fallimento di Concord, un’altra costosa scommessa nel settore dei live service, Sony non può permettersi di compromettere un secondo titolo di alto profilo in così breve tempo.

L’azienda ha ribadito il suo impegno su Marathon come elemento chiave della sua strategia live service, pur riconoscendo che le performance attuali non hanno soddisfatto le aspettative.

Anche Bungie ha formalmente dichiarato il proprio supporto al gioco per “molti anni”, accompagnato da una guida tecnica dettagliata per ottimizzazioni su PC.

Impatto sul bilancio e prospettive future

Nonostante le difficoltà con Bungie, il bilancio consolidato della divisione gaming di Sony non è stato totalmente compromesso.

Il segmento Game & Network Services ha registrato ricavi sostanzialmente stabili e un utile operativo in crescita del 12%.

Tuttavia, la concentrazione delle perdite su un singolo asset rappresenta una preoccupazione.

L’acquisizione di Bungie ha comportato diversi licenziamenti, la sostituzione del CEO e un ritardo di oltre un anno nello sviluppo del gioco.

Inoltre, il 70% delle vendite di Marathon si è concentrato su PC tramite Steam, mentre la quota su PS5 è ferma al 19%, un dato problematico per un titolo presentato come esclusiva di punta dell’ecosistema PlayStation.

Sony prevede ulteriori perdite legate all’acquisizione anche nell’anno fiscale 2026, senza specificarne l’entità.

Il mercato dei videogiochi attende con trepidazione l’uscita di Grand Theft Auto 6.

Con Marathon, Sony e Bungie hanno intrapreso una strada complessa, proponendo un titolo destinato a un pubblico di nicchia a causa delle sue meccaniche hardcore e degli equilibri delicati.

ADV FOOTER